TEST

 

Campbell

Inteligencia

 

“TESTS DE CAMPBELL”

(Tests de evaluación para cachorros)

Para la realización de los tests es imprescindible que se den las condiciones siguientes:

1°. TEST: < Atracción Social >.

Colocar al cachorro en el centro del recinto y, en silencio, alejarse unos pasos en sentido opuesto al lugar de entrada.

Arrodillarse y hacer sonar las palmas suavemente para llamar su atención.-

RESPUESTA:

A)  Viene enseguida, con el rabo levantado, dando saltitos y mordisqueando las manos.

B)  Viene sin dificultad, con la cola alta, dando con su pata en las manos.

C)  Viene, sin dificultad, pero con la cola baja.

D)  Viene titubeando.

E)   No viene.

2°. TEST . < Seguir al amo >.

 

Situado al pie, al lado del cachorro, comenzar a caminar asegurándose de que el cachorro se da cuenta.

RESPUESTA:

A)   Sigue sin dificultad, cola arriba tratando de mordisquear los pies.

B)   Sigue sin dificultad, cola arriba, a sus pies.

C)   Sigue fácilmente, con la cola abajo.

D)   Sigue titubeando, con la cola abajo.

E)   No sigue o se aleja hacia otro lugar

3°. TEST: < Obligación >.

Colocar al cachorro sobre el suelo, boca arriba y mantenerlo así unos treinta segundos, apoyando la mano sobre su pecho.

RESPUESTA:

A)Lucha vigorosamente, se debate y muerde.

B)Lucha vigorosamente.

C)Se debate y se queda quieto.

D)No se mueve, y lame las manos.

4°. TESTS : < Dominancia Social >.

Arrodillado al lado del cachorro, golpearle suavemente en la parte superior del cráneo, bajando a lo largo de la columna vertebral sobre el dorso y acariciarle a contrapelo sobre la misma región durante treinta segundos.

RESPUESTA:

A)Salta, da patadas, muerde y gruñe.

B)Salta, da con las patas.

C)Se retuerce, lame las manos.

D)Se da vuelta boca arriba y lame las manos.

E)Se aleja y no vuelve.

5°. TESTS: < Dignidad >.

Colocar las manos entrecruzadas bajo el tórax del cachorro y levantarle de forma que sus patas no toquen el suelo. Mantenerlo en esta posición durante treinta segundos

RESPUESTA:

A)Se debate enérgicamente, muerde, gruñe.

B)Se debate mucho.

C)Se debate, se calma y lame las manos.

D)No se mueve y lame las manos.

“ANÁLISIS DEL RESULTADO”

Dominante Agresivo: ( dos "A" con alguna "B"); Cachorro dominante y agresivo. Habrá que tratarlo con cuidado, no pegarle nunca, pues aumentaría su agresividad. No conviene hacerle rabiar, por tanto, no es aconsejable su trato con niños.

Este cachorro llevado de una forma suave, pero firme, se convertirá en un adulto capaz de reacciones defensivas en caso de peligro.

Dominante: (tres o más "B"); Perro dominante. Si se le consienten los caprichos, se volverá insoportable. Debe ser educado con suavidad, pero con firmeza. No se aconseja su convivencia con niños.

Equilibrado: (tres o más "C"); Un perro relativamente equilibrado, capaz de integrarse sin problemas en cualquier hogar. Ni demasiado agresivo, ni demasiado sumiso. Puede convivir tranquilamente con niños.

Sumiso: (dos o más "D" con una o varias "E"); Perro muy sumiso, muy sensible a las reprimendas, necesita mucho cariño. Si se le castiga demasiado, podrá hacerse pipí por sumisión. Conviene darle confianza en sí mismo. Podría morder por temor si se siente acorralado e incapaz de huir. Sensible y cariñoso. Puede convivir con niños.

Independiente: (dos o más "E") ; Cachorro muy difícil de educar, Independiente, sólo hace lo que le da la gana. Puede atacar y morder si se le castiga, incluso volverse extremadamente feroz. Evitar su contacto con niños.

* Un resultado mixto requiere la repetición del test. Si el comportamiento se repite, el cachorro reaccionará de forma imprevisible ante la variación de situaciones

*Esté Tests fue creado por William E. Campbell.

 

Test de Inteligencia Canina - por Dr Stanley Coren (*)



Estos seis ejercicios te ayudarán a saber si tu perro debe ir a Harvard, o si debe seguir durmiendo en el sofá... En palabras de su creador, sirven para conocer la habilidad de tu perro para resolver problemas, entender el lenguaje, etc.

Con cada ejercicio, adjuntamos un enlace a un corto video del Dr Stanley Coren, creador de este test, donde nos muestra cómo hacer cada ejercicio. A pesar de que los diálogos son en inglés, verás que es muy sencillo.
En estos videos veremos 2 perros, Gus y Odin, intentando resolver estos ejercicios.

Estos videos pueden ser vistos con reproductor RealPlayer®, o con QuickTime®. Puedes descargar cualquiera de ellos gratuitamente haciendo clic en sus logos.

Reglas básicas

Ejercicio 1
Sienta a tu perro. Si no quiere, haz que alguien le sujete por el collar. Muéstrale una golosina al perro (algo que le guste mucho), déjale que la huela y, a la vista del perro, la tapamos con una lata. Ponemos en marcha el cronómetro.

5 Puntos

Si empuja la lata y obtiene la comida en 5 segundos o menos

4 Puntos

Entre 5 y 15 segundos

3 Puntos

Entre 15 y 30 segundos

2 Puntos

Entre 30 y 60 segundos

1 Punto

Si olfatea la lata pero no lo consigue en menos de 1 minuto

0 Punto

Si desde que la tapamos no hace ningún esfuerzo para alcanzar la comida

 

Gus apenas logra 1 punto...

Odin logra 5 puntos

RealVideo 28K/s | Quicktime(1.3MB)

RealVideo 28K/s | Quicktime(1.3MB)

Ejercicio 2
Para este ejercicio debemos asegurarnos que el perros esté bien despierto y activo. Tomamos una manta pequeña o una toalla de baño, y se deja que el perro le olfatee. Con esta manta, lentamente, le cubres completamente la cabeza y pones en marcha el cronómetro.

5 Puntos

Si se descubre la cabeza en menos de 5 segundos

4 Puntos

Entre 5 y 15 segundos

3 Puntos

Entre 15 y 30 segundos

2 Puntos

Entre 30 y 60 segundos

1 Punto

Si no se ha liberado luego de 1 minuto

 

Gus nuevamente logra 1 punto...

Odin repite: 5 puntos

RealVideo 28K/s

RealVideo 28K/s | Quicktime(560K)

Ejercicio 3
En un momento en que el perro se encuentre sentado a un par de metros de nosotros (sin haberselo ordenado), le miramos a los ojos. En cuanto nos mire esperamos 2 o 3 segundos y le dedicamos una sonrisa, sin hacer más gestos.

5 Puntos

Si viene a nosotros moviendo la cola

4 Puntos

Si se acerca pero no llega hasta nosotros, o no mueve la cola

3 Puntos

Si cambia de posición, se tumba o se levanta sin acercarse

2 Puntos

Si se aleja

1 Punto

Si no presta atención

 

Gus logra 5 puntos...

Odin: 5 puntos

RealVideo 28K/s | Quicktime(490K)

RealVideo 28K/s | Quicktime(324K)

Ejercicio 4
Sienta a tu perro. Si no quiere, haz que alguien le sujete por el collar. Muéstrale al perro una golosina que le guste, y deja que la huela. Delante de los ojos del perro, ubica lentamente la golosina sobre el suelo, a dos metros del animal, y cúbrela con una pequeña manta o toalla. Comienza a medir el tiempo y anímalo a tomar la golosina.

5 Puntos

Si consigue el alimento en 15 segundos o menos

4 Puntos

Entre 15 y 30 segundos

3 Puntos

Entre 30 y 60 segundos

2 Puntos

Si lo intenta, pero se da por vencido

1 Punto

Ni siquiera lo intenta

 

A Gus le acreditan 4 puntos

Odin logra 5 puntos

RealVideo 28K/s | Quicktime(1.1MB)

Quicktime(1.2MB)

Ejercicio 5
Dispones una tabla a centímetros del suelo, lo suficientemente bajo como para que quepan las patas del perro, pero no pueda meter la cabeza debajo. Se sujeta con peso suficiente como para que no pueda levantarla con el hocico. Se le muestra comida al perro y se deja que la huela. A continuación, y a la vista del perros, se pone debajo de la tabla y se pone en marcha el cronómetro.

5 Puntos

Si lo saca con las patas en menos de 1 minuto

4 Puntos

Si lo saca entre 1 y 3 minutos

3 Puntos

Si lo intenta solo con su hocico y fracasa, o si usa sus patas pero luego de 3 minutos no lo ha conseguido sacar

2 Puntos

Si no usa las patas y solo lo olfatea

1 Punto

Si luego de 3 minutos ni ha intenta alcanzar la comida

 

Gus logra 2 puntos

Odin logra 5 puntos

RealVideo 28K/s | Quicktime(1.4MB)

RealVideo 28K/s | Quicktime(622K)

Ejercicio 6
Cuando el perro esté sentado a un par de metros de nosotros, y usando el mismo tono de voz que empleamos para llamarle, pronunciamos una palabra cualquiera que no se parezca a su nombre.

3 Puntos

Si responde a la llamada

2 Puntos

Si no acude, pronunciamos otra palabra en el mismo tono, tabién muy diferente de su nombre, y ahora sí viene

5 Puntos

Si tampoco se acerca, pronunciamos su nombre, o la palabra que usemos para llamarle, y ahora sí viene

4 Puntos

Si no viene, repetimos su nombre y ahora sí viene

1 Punto

Si aún así no se mueve

Gus logra 5 puntos

Odin logra 5 puntos

RealVideo 28K/s | Quicktime(752K)

RealVideo 28K/s | Quicktime(470K)

Resultados
Ahora suma los puntos obtenidas en cada prueba, y aquí sabrás qué tan inteligente es tu perro:

más de 25 puntos

tu perro es un GENIO!

15 a 25 puntos

es inteligente, pero no irá a Harvard.

5 a 15 puntos

tu perro no es muy inteligente, pero seguro que es muy simpático.

menos de 5 puntos

seguramente que le gusta mucho dormir...